miércoles, 2 de julio de 2014

Actividad 5 web quest




Planificación de clase modelo assure

Planificación Clase:

UNIVERSIDAD CATOLICA TECNOLOGICA DEL CIBAO (UCATECI)
Programación clase segundo grado primer ciclo
 Literatura
Maestro Odalisca Gratereaux Abreu

02-07 2014.

Tema: La Carta
Propósito de aprendizaje:

       Conoce la carta como medio de comunicación y sus características.
                        •     Redacta carta usando los elementos que la integra.
                        •     Reconoce los errores más frecuentes al momento de hacer una carta.

Competencias:
            Competencia Comunicativa.
            Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico.
            Competencia Desarrollo Personal y Espiritual.

Estrategias:    Participación activa; Preguntas directas; expositivas del tema;  Observación.

Recursos Didácticos: Programa del semestre; programa de la unidad; Plan de clase; libro de texto; libro de consultas, Data show,  PC. Pizarra, otros.

PRIMER  MOMENTO
__Bienvenida, pase de lista
__Invocación a Dios.
__ Reflexión.  “Correo Equivocado”
__ Comenta reflexión.
__Exploración saberes previos.

SEGUNDO MOMENTO
__Presentación del tema:   La Carta.
__ Conceptuales:       1_ Definición.
                                   2_ Partes que la integran.
                                   3_ Planificación y elaboración de una carta.
_ Actitudinales:
                        __Valora la importancia del uso de la carta.
                        __Aprecia la presentación estética de una carta.
_ Procedimentales:
                        __ Comenta sobre las características y elementos de la carta.
                        __Redacta Carta.

TERCER MOMENTO
__ Retroalimentación de la clase.
__El maestro realiza una síntesis del tema. (Destaca ideas claves).
__ Evaluación.
__Cierre, despedida.

DOS:

Centro Educativo: COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL VALLE
Nombre de la Docente:Odalisca Gratereaux Abreu   Área LITERATURA:                                            
Asignatura: LENGUA ESPAÑOLA    3do. Grado. Primer Ciclo  Fecha:02/07/2014.
Competencias
 Fundamentales
x
Competencia Ética y Ciudadana.

x
Competencia Comunicativa.

x
Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico.


Competencia de Resolución de Problemas.


Competencia Científica.


Competencia Ambiental y de Salud.

x
Competencia Desarrollo Personal y Espiritual.

Eje Temático / nombre del tema: La Carta.
Estrategias de enseñanza y aprendizaje: Expositiva, Socialización del tema, Lluvia de ideas, Explicación del Tema, Leer Carta.
Competencias Específicas
Contenidos
Actividades
Indicadores de logros
Recursos
Evaluación
·       Conoce la carta como medio de comunicación y sus características.
·       Redacta carta usando los elementos que la integra,
·       Reconoce los errores más frecuentes al momento de hacer una carta.
Conceptuales
·       Emite opinión sobre el tema.
·       Redacta carta.
·       Socializa los elementos fundamentales de la carta.
·       Identifica dificultades de redacción.

·       Identifica  y diferencia las características de la carta.
·       Redacta una carta.
·       Utiliza la carta como medio de comunicación y transmisión de sentimientos.
·       Proyector.
·       Laptop.
·       Libros.
·       Lápiz.
·       Borra.
·       Cuaderno.
·       Marcador.
·       Pizarra.
·       Papel en blanco.

* Diagnóstica:
( Experiencias y conocimientos previos, lluvias de ideas, conversaciones, diálogos)
 * Formativa:
   -Seguimiento de las instrucciones sobre el mandato del maestro.
 -La seguridad que muestran al opinar.
  -La producción escrita.
* Sumaria:
- Participación activa.10 ptos.
 Redacción carta: 10
-Total Valor Clase 20 Ptos.



3ra. Semana 21-06-2014

El profesor dio inicio a la clase con la canción el himno de victoria, luego comento sobre la grandeza que representa el creer en sí mismo y la compañera landia realizó una oración de declaración de liberación, luego el maestro resaltó la importancia de  no resistirse al cambio y valoró la conducta humana con el ejemplo del niño al se le ordenó formar el rompecabezas del mapamundi por detrás tenía una imagen humana y lo armó en tiempo record resaltando que para ordenar al mundo es menester ordenar al ser humano.
               Todo cambio provoca incertidumbre y es responsabilidad de cada individuo empoderarse de su propia realidad para transformarla comenzando por la persona misma. Hay que vencer el temor a integrar las tecnologías al proceso de enseñanza aprendizaje y aliarse a los niños y jóvenes en el uso de los dispositivos electrónicos para enriquecer la actividad pedagógica y mantener integrados y motivados a los discentes en el aula de clase.
               Si queremos resultados diferentes tenemos que dejar de hacer las mismas cosas y proceder a  innovar y saltar a la zona de pánico para aprender y llegar a la zona ideal.

               El maestro procedió a explicar el interesante tema del día, HOT POTATOES  (versión 6) que es una herramienta para crear exámenes y evaluar a los discentes utilizando las tecnologías y reducir el uso de papel cooperando así con el medio ambiente.

               Procedió en el sistema a hacer un ejercicio en JQuiz, elaborando una evaluación del tipo examen, la cual es una herramienta interesante e importante dominar y aprender a utilizar.

               Entonces los grupos de estudiantes comenzaron a exponer sobre  diversos temas previamente asignados:
 IV- La aplicación de los recursos informáticos en la práctica educativa:
o   El ordenador como herramienta de trabajo
o   El ordenador como herramienta docente.
o   El ordenador como medio de conocimiento.
Resaltaron en este tema los procesadores de textos, hojas de cálculos y bases de datos.(open Office.org 3; SQL server; Oracle; Informix; Oprezi y Editor Web ).
               Los recursos de los paquetes integrados como herramientas de trabajo para los educadores resaltando la psicología cognitivista para aprovechar las posibilidades que ofrece la internet en el desarrollo de proyectos mediante el uso de buscadores y foros de discusión. Los expositores plantearon el enriquecimiento de los conocimientos al accesar a los hipertextos presentes en los destinos electrónicos a disposición para los miembros de la aldea global.


lunes, 23 de junio de 2014

ACTIVIDAD OCHO nativos y emigrantes.


Nativos DigitalesSegún la definición propuesta por Marc Prensky, los nativos digitales son aquellas personas nacidos durante las décadas de los 80 y los 90, es decir, cuando ya existía la tecnología digital, que han crecido, se han desarrollado y han adquirido todo su bagaje sociocultural y cognitivo en un vínculo más que estrecho con Internet y las tecnologías en general: teléfonos celulares, videojuegos, televisión, etc. Ya que la tecnología digital comenzó a desarrollarse con fuerza en 1978, se considera que los que nacieron después de 1979 y tuvieron a su alcance en el hogar, establecimientos de estudio y de recreación computadoras o celulares pueden considerarse nativos digitales, un ejemplo de esto son los niños y jóvenes que cogen un celular o un ipad o un computador y lo saben controlar muy bien.Los estudiantes del Siglo XXI han experimentado un cambio radical con respecto a sus inmediatos predecesores. No se trata sólo de las habituales diferencias en argot,estética, indumentaria y ornamentación personal o, incluso, estilo, que siempre quedanpatentes cuando se establece una analogía entre jóvenes de cualquier generaciónrespecto a sus antecesores, sino que nos referimos a algo mucho más complejo,profundo y trascendental: se ha producido una discontinuidad importante queconstituye toda una “singularidad”; una discontinuidad motivada, sin duda, por la veloze ininterrumpida difusión de la tecnología digital, que aparece en las últimas décadasdel Siglo XX.Los universitarios de hoy constituyen la primera generación formada en los nuevosavances tecnológicos, a los que se han acostumbrado por inmersión al encontrarse,desde siempre, rodeados de ordenadores, vídeos y videojuegos, música digital,telefonía móvil y otros entretenimientos y herramientas afines. En detrimento de lalectura (en la que han invertido menos de 5.000 h), han dedicado, en cambio, 10.000a los videojuegos y 20.000 la televisión, por lo cual no es exagerado considerarque la mensajería inmediata, el teléfono móvil, Internet, el correo electrónico, los juegos de ordenador... son inseparables de sus vidas. Resulta evidente que nuestros estudiantes piensan y procesan la información de modo significativamente distinto a sus predecesores.